QA网壳沃网QA网壳沃网

毕业后如何成为网易游戏文案(网易游戏文案策划)

要想成为一个游戏文案策划人需要学习些什么

哪类游戏呢?这个很重要。

目前国内的游戏分为自研、和代理。代理一般本土化的东西需要提供一些文学支持,对文案策划要求不多。自研游戏的要求就很多。而且对创作和对一些历史的背景要求也很高。

首先是游戏的类型:例如按照文案的需求,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。仅仅以修仙为例。

首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文学策划的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。其次呢,你要有坚强的心,很多时候呢,你半夜写的了几个月的文档,上线后被自动寻路啥毁的一干二净。所以呢,根本没人会关注你的字儿,这句话你要能承受。

但这并不意味着,文学策划没有市场,没有地位,没有人会买一个没有包装的礼品,特别是这个包装泛滥的年代,但是如何在文学策划文案策划里做到卓越,这就需要看的更多,玩的更多,学的更多。甚至很多人就是写小说出名再卖IP的。所以呢这个年代想做个优秀的难,中国啥都缺,就是不缺人。

欢迎追问,完全手打,求采纳。选工作建议几点:

1、选择自已喜欢的工作,只有这样,才能充分调动工作的积极性,提高工作效率。同时在工作中找到自已的快乐。不能为工作而工作,否则能难坚持。

你喜欢游戏,从事游戏方面的工作可以作为第一选择方向。

2、尽可能从事你熟悉的行业与工作岗位,以便尽快融入工作,取得工作成绩,得到上司与同事的认同。因为不熟悉,挫折必不可少,过多的因难与挫折最终可能彻底消磨一个人的工作热情,严重的郁闷、悲观。

你是汉语言文学专业,可以从事一些产品设计开发、产品推广等方面的策划工作。游戏策划也应该是一个方向。

以上是选择工作的一些基本原则,但个人是否适合游戏策划的工作?能否胜任?这还涉及到个人的知识储备、性格为人。

建议毕业之前走出校园,早一点出去实习,尽量找一些游戏公司实习,哪怕没有工资收入。通过实习面试,才能认清自已是否能胜任工作岗位的要求,适应公司的工作环境。了解公司的内部情况,认清自已的地位与晋升空间。

毕业后如何成为网易游戏文案

教你如何成为一个游戏策划

在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?” 下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划! “创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局. 系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。 很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是,数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢? 1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。 举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:

HP – 伤害 = 剩余HP(当剩余HP=0)

引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。

如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:

HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP

…等等 如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。) 这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?“游戏里的公式并非为了解决问题而存在” 所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子. 许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本。游戏策划?一般必须有相当丰富的经验才可以 首先,你必须喜欢玩电脑游戏 其次,你了解游戏市场行情,国内的,国外的 第三,你擅长写作,文案,擅长组织活动 第四,肯吃苦,喜欢接受新鲜事物 因为一个公司是不可能只有一个策划的,谁的方案好,可行性高,就要采纳谁的